ประเทศในเอเชียที่ยอดเยี่ยมมีประวัติศาสตร์ที่เชื่อมโยงอย่างมากกับวิดีโอเกมและเทคโนโลยีโดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดเทรนด์และอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเหล่านี้ อย่างไรก็ตามผู้ชมเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นไม่เต็มใจที่จะใช้ eSports จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ซึ่งทำให้ญี่ปุ่นกลายเป็นมหาอำนาจของโลกในทันที

ดัชนีเนื้อหา
ญี่ปุ่นและวิดีโอเกม
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมยอดนิยมญี่ปุ่น ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมในญี่ปุ่นมีความสัมพันธ์กับสองบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในบริบทนี้: Nintendo และ Sony อย่างไรก็ตาม จุดสนใจของยักษ์ใหญ่เหล่านี้คือการผลิตคอนโซลและการสร้างเนื้อหาให้กับพวกเขา โดยละเลย eSports และมองว่าวิดีโอเกมเป็นเพียงรูปแบบของความบันเทิงทั่วไปสำหรับเกมเมอร์ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ของ eSports เริ่มเปลี่ยนแปลงเมื่อไม่นานมานี้ในญี่ปุ่น เมื่อ Tokyo Anime School ได้เปิดสอนหลักสูตร eSports โดยมุ่งเน้นที่จะดึงดูดเกมเมอร์จากทั่วโลก และในขณะเดียวกันก็แปลงผู้เล่นเกมเมอร์ให้เป็นมืออาชีพภายในโลกของวิดีโอเกม
ผ่านบทเรียนเชิงปฏิบัติในประเภทต่างๆของ eSports เช่น FPS มวยปล้ำหรือ RTS นอกเหนือจากหลักสูตรภาษาอังกฤษและการจัดการส่วนบุคคลในอุตสาหกรรมนี้ชั้นเรียนการพัฒนาวิดีโอเกมและการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกระดับมืออาชีพนี่คือวิธีที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นแสวงหาอย่างเต็มที่ เวทีใหญ่ของ eSports
บริษัท ขนาดใหญ่เข้าร่วมใน eSports
ด้วยการเปิดกว้างของเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นสู่ภาคอีสปอร์ต บริษัทขนาดใหญ่ในท้องถิ่นก็เริ่มเข้าร่วมในตลาดการแข่งขันระดับนานาชาติที่มีความเข้มข้นนี้เช่นกัน ตามที่เว็บไซต์ ESPN แสดงให้เห็น บริษัทพัฒนาเกม Konami ได้เริ่มก่อสร้างศูนย์อีสปอร์ตในย่านกินซ่าใจกลางโตเกียว โดยเป็นศูนย์ประเภทแรกในดินแดนญี่ปุ่น ดังนั้น Konami จึงเข้าร่วมกับบริษัทอื่นๆ ที่สนับสนุนและติดตามอีสปอร์ต เช่นเดียวกับที่แพลตฟอร์มการพนันกีฬา Betway ทำ ซึ่งมีหมวดหมู่ที่ครบถ้วนสำหรับการแข่งขันนานาชาติ เช่น Overwatch League, Campeonato Mundial de Hearthstone, หรือ Korea Starcraft League นอกจากนี้ญี่ปุ่นยังเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดีในเรื่องของหนึ่งในฉากการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในเกมต่อสู้ โดยมีผู้เล่นที่โดดเด่นในเกมอย่าง Street Fighter V และ Tekken 7
ในความสัมพันธ์กับข้างต้นเว็บไซต์ eSporTV ยังครอบคลุม EVO ญี่ปุ่น 2019 เหตุการณ์ซึ่งเป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดเหตุการณ์ต่อสู้เกมออกมีและถูกจัดขึ้นเป็นครั้งที่สองในประเทศที่ดวงอาทิตย์ขึ้นเป็นรุ่นที่ทางเลือกของอเมริกัน วงจร Evolution Championship Series ในการแข่งขันครั้งนี้กว่า 7,000 เกมเมอร์และมากกว่า 2500 ผู้ช่วยร่วมในเหตุการณ์ที่ผู้ชนะของแต่ละกิริยาได้รับรางวัล 3 ล้านเยน (R $ 100,000)
ความแตกต่างอย่างมากของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมญี่ปุ่น
แน่นอนว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในความขัดแย้งที่ใหญ่ เนื่องจากประวัติของ Xbox ในญี่ปุ่นกลายเป็นความล้มเหลว และการไม่สนใจจากผู้เล่นเกม ทั้งนี้เพราะ แม้ว่าเครื่องเล่นเกมของ Microsoft จะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งทั่วโลก แต่ก็ไม่เคยมีผลลัพธ์ที่ดีในตลาดญี่ปุ่น มากมายนี้เกิดจากการแข่งขันที่สูงมากที่แบรนด์อเมริกันต้องเผชิญในดินแดนของ Nintendo และ Sony พร้อมกับเครื่องเล่นเกมที่มีชื่อเสียง รวมถึงความพยายามที่จะดึงดูดนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเส้นทางของตนในตลาดเอเชียนี้
ในขณะนี้ และตามที่กล่าวไว้โดยเว็บไซต์ UOL, นินเทนโดกล่าวว่าพวกเขาอาจจะถอยออกจาก ตลาดคอนโซลในระยะยาว เพื่อมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาสำหรับสมาร์ทโฟน สวนสนุก และภาพยนตร์ สิ่งที่กล่าวถึงข้างต้น ตามคำกล่าวของประธานนินเทนโด ชุนทาโร่ ฟุรุคาวะ สามารถทำให้ความไม่แน่นอนของตลาดวิดีโอเกมลดลง หากจำเป็นในอนาคตอันใกล้นี้

ประเทศดวงอาทิตย์ขึ้นมีประวัติศาสตร์ที่มRichในบริบทของวิดีโอเกม โดยมีห้องเล่นเกมที่มีชื่อเสียงซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงปี 80 และ 90 และยังคงมีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน ด้วยการเปิดกว้างล่าสุดที่เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นมอบให้กับ eSports คาดว่าอารีน่า eSports และการแข่งขันใหญ่ๆ ที่จัดภายในนั้นจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของภูมิทัศน์ที่มีสวนสนุกที่เน้นไปที่ความเป็นจริงเสมือน ช่วยทำให้ขีดจำกัดระหว่างแผนกายภาพและดิจิทัลในความบันเทิงที่แข่งขันกันถูกทำลายลง