この素晴らしいアジアの国は、ビデオ ゲームとテクノロジーに深く結びついた歴史を持ち、常にトレンドを生み出し、これらの業界の最前線に留まることを目指しています。しかし、日本のゲーム業界は最近まで eスポーツを受け入れることに消極的でしたが、そのおかげで日本はほぼ瞬時に世界的な大国になりました。

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日本とビデオゲーム
日本のポピュラー文化の生きた要素として、日本におけるビデオゲームの歴史は、二つの大企業に関連しています:NintendoとSony。しかし、これらの巨人の焦点は、コンソールの製造とそれに向けたコンテンツの創造にあったため、eSportsは脇に置かれ、ビデオゲームはゲーマーにとって単なるエンターテインメントの一形態として見なされていました。しかし、最近、eSportsの状況は日本で変わり始めました。東京アニメ学校が、世界中のゲーマーを引き付け、同時にゲーマーをビデオゲームの世界でのプロフェッショナルへと変えることを目的としたeSportsコースを発表しました。
日本のゲーマーがeスポーツの大舞台に完全に足を踏み入れようとしているのは、FPS、格闘、RTSなどのさまざまなジャンルのeスポーツの実践的なレッスンを通じて、英語のコースやこの業界での個人管理、ビデオゲーム開発の授業、そしてプロレベルの施設を利用することによってです。
大企業もeスポーツに参加
日本のゲーマーたちがeSports業界への開放を進める中、大手の地元企業もこの競争の激しい国際市場に参入し始めました。ESPNのウェブサイトが示すように、開発会社のコナミは東京の中心部、銀座地区にeSportsセンターの建設を開始しました。これは日本の土壌での初めてのタイプのセンターです。このように、コナミは、Overwatch League、Hearthstone World Championship、またはKorea Starcraft Leagueのような国際大会に専念するスポーツベッティングプラットフォームのBetwayのように、eSportsを促進し、追跡する企業の仲間となります。さらに、日本は格闘ゲームの中で最も競争力のあるシーンを持っていることでよく知られており、Street Fighter VやTekken 7のようなゲームで際立つプレイヤーがいます。
上記に関連して、eSporTV ウェブサイトでは、現存する最大の格闘ゲームイベントの 1 つであり、アメリカ大会の代替版として日出ずる国で 2 回目の開催となった EVO Japan 2019 についても取り上げました。サーキットエボリューションチャンピオンシップシリーズ。この大会には、7,000 人以上のゲーマーと 2,500 人以上のアシスタントが参加し、各モダリティの優勝者には賞金 300 万円 (R$100,000) が贈られました。
日本のビデオゲーム業界の大きな対照
確かに、日本のゲーム業界は大きな対照をなしています。なぜなら、Xboxの日本における歴史は失敗とゲーマーからの関心の欠如になってしまったからです。 Microsoft's consoleは世界中で一定の成功を収めているにもかかわらず、日本市場では良好な結果を得られたことはありません。これは、アメリカのブランドが任天堂とソニーの土地でそれぞれのコンソールとの競争に直面しているため、さらに日本のゲーム開発者の参加を獲得し、このアジア市場に独自の道を築くことを目指しているためです。
その間、UOLによると、任天堂は今後、コンソール市場から撤退し、スマートフォン向けのコンテンツ、テーマパーク、映画に集中する可能性があると述べています。これに関して、任天堂の社長である古川俊太郎氏は、近い将来に必要であれば、ビデオゲーム市場の不安定さを中和することができると語っています。

日の出の国は、ビデオゲームの文脈で非常に豊かな歴史を持っており、1980年代と1990年代に登場した有名なゲームセンターは、今でも現存しています。日本のゲーマーたちがeSportsに対して最近開かれたことで、eSportsアリーナやその中で開催される大きなトーナメントが、すぐに競技的なエンターテインメントの中で物理的とデジタルの境界を打破する手助けとなる仮想現実に焦点を当てたテーマパークを含む風景の一部になることが期待されています。