Setiap tahun, situs web Yano Research Institute menerbitkan laporan tentang pasar otaku. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apa yang menghasilkan uang paling banyak di dunia otaku. Dalam artikel ini, kami akan membagikan survei tahun 2017 ini kepada Anda, para pembaca Suki Desu.
Area otaku dengan pertumbuhan terbesar adalah dunia Idol. Hal ini terjadi karena pasar ini dapat mencakup publik dewasa yang tidak terlalu tertarik pada anime dan manga. Pasar yang mengalami penurunan terbesar adalah cosplay, yang turun 7,9% dari keuntungan yang dihasilkan. Dipercaya bahwa penurunan tersebut disebabkan oleh harga dan bukan oleh popularitas.
Indeks Konten
Peringkat dari 9 pasar otaku utama
- Idola – 210 miliar yen (US $ 1,8 miliar), meningkat 12,3%;
- Doujinshi – 81,7 miliar yen (US $ 720 juta), meningkat 2,8%;
- Pornografi – 49,5 miliar yen (US $ 436,1 juta), meningkat 0,6%;
- permainan kostum – 35 miliar yen (US $ 308,4 juta), turun 7,9%;
- Angka – 32,5 miliar yen (US $ 286,3 juta), naik 1,6%;
- Yaoi - 21,9 miliar yen (US $ 193 juta), turun 0,5%;
- Eroge – 16 miliar yen (US $ 140,1 juta), turun 4,8%;
- Novel Visual / Cinta - 15,5 miliar yen (US $ 136,6 juta), meningkat 3,3%;
- Vocaloid - 10 miliar yen (US $ 88,1 juta), meningkat 4,2%;
Kategori lain yang tidak muncul dalam daftar tetapi termasuk dalam survei yano adalah: Model plastik, mainan, boneka, kereta api, pembantu dan toigan (kelangsungan hidup militer). Kami tidak perlu menyebutkan pasar anime, novel ringan, dan manga, yang bertanggung jawab atas sebagian besar kategori terkait seperti cosplay dan figur.
Apa yang terjadi dengan pasar otaku?
Penjualan manga dan kreasi individu meningkat di internet, yang menyebabkan peningkatan 2.8% dalam karya doujinshi. Industri angka telah mengalami peningkatan berkat manufaktur massal yang tinggi dan harga yang lebih rendah.
Yano mengatakan bahwa penjualan di industri pornografi telah menurun karena orang-orang yang lebih tua telah belajar untuk menggunakan situs-situs gratis. Sama seperti penjualan blu-ray anime yang semakin menurun, industri eroge (game erotis) juga mengalami penurunan sebesar 4,8 persen. Di sisi lain, game kencan meningkat berkat popularitas game untuk wanita.
Saya harap Anda menikmati sedikit data tentang pasar otaku 2017. Trennya adalah terus menurun dan meningkat seiring dengan semakin berkembangnya teknologi. Apa pendapat Anda tentang data ini? Kami menghargai komentar dan berbagi Anda. Kami juga merekomendasikan membaca: