เทคนิคของ rotoscopia เป็นที่รู้จักในโลกของการทำอนิเมชั่นและการถ่ายทำ มันนำความเป็นจริงจากจักรวาลของเราเข้าสู่หน้าจอแอนิเมชัน ทำให้ตัวละครที่เป็นนิยายมีการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นและเหมือนมนุษย์ – หรือการเคลื่อนไหวในการต่อสู้ที่คล้ายกับของผู้เป็นเจ้าแห่งความจริง
พัฒนาโดยชาวโปแลนด์-อเมริกัน Max Fleischer เทคนิคนี้ประกอบด้วยการออกแบบกรอบใหม่ที่มาจากการถ่ายทำเพื่อใช้ในอนิเมชั่น แม้ว่าจะเป็นเทคนิคที่ได้รับการปรับปรุงในประวัติศาสตร์ แต่พื้นฐานแล้วมันคือเทคนิคนี้ที่ทำให้การ์ตูนเริ่มต้นขึ้น
นักพัฒนาสร้างสรรค์การเคลื่อนไหวทั้งหมดและในบางผลิตภัณฑ์ใบหน้าของนักแสดงที่ทำซีนอยู่ งานนี้เป็นงานที่หนัก เนื่องจากจำเป็นต้องวาดภาพทีละเฟรม

ในปัจจุบัน อนิเมชัน มักจะใช้ 60 เฟรมต่อวินาที – ที่รู้จักกันดีในชื่อ 60 FPS (frames per second). ซึ่งหมายความว่าวิดีโอแต่ละวินาทีมีทั้งหมด 60 ภาพ. นักวาดภาพต้องออกแบบการเคลื่อนไหวใหม่หกสิบครั้ง. ด้วยการรับประกันความเป็นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวและความนุ่มนวลของมัน.
แม้จะมีงานทำมือที่ยอดเยี่ยมที่ผู้สร้างดำเนินการเมื่อใช้เทคนิค ผลลัพธ์ - หากใช้อย่างดี - นำมาซึ่งความเคารพและความชื่นชมจากสาธารณชน ไม่ต้องพูดถึงว่าบางครั้งอาจง่ายกว่าการวาดภาพตั้งแต่เริ่มต้น
เมื่อพูดด้วยวิธีนี้เราสามารถจินตนาการได้ว่า rotoscopy ค่อนข้างคล้ายกับ หยุดการเคลื่อนไหว. ทั้งสองใช้เฟรมเพื่อสร้างแอนิเมชั่น แต่โดยปกติแล้วการหมุนจะใช้เฟรมเหล่านี้โดยตรงจากฟิล์มภาพยนตร์หรือภาพถ่าย
ดัชนีเนื้อหา
Rotoscoping ในอนิเมะญี่ปุ่น
อนิเมะที่เก็บเกี่ยวผลดีจากเทคนิค rotoscopia คือภาพยนตร์ Neon Genesis Evangelion: การสิ้นสุดของ Evangelion และ Cowboy Bebop: ภาพยนตร์ ทั้งสองผลงานใหญ่ที่รับผิดชอบในการทำให้เทคนิคนี้เป็นที่นิยมในอนิเมะ

วิธีนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดความเป็นธรรมชาติในอนิเมะเท่านั้น แต่ยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการผลิตอีกด้วย เช่นในกรณีของ Neon Genesis Evangelion ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่แฟน ๆ รอคอยเป็นอย่างมาก ผลิตในปี 1997 ซึ่งเป็นช่วงที่การทำโรโทสโคปเริ่มเป็นทางเลือกสำหรับศิลปิน
อย่างไรก็ตาม ด้วยงบประมาณที่ตึงตัว นี่เป็นทางเดียวที่ผู้สร้างคิดได้เพื่อให้ภาพยนตร์เป็นไปได้ การต่อสู้อของ Asuka Langley – หนึ่งในฉากที่สำคัญที่สุดในเนื้อหาทั้งหมดของ Evangelion – เป็นตัวอย่างของคุณภาพของเทคนิคที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ทำให้ความนิยมของมันพุ่งสูงขึ้นคือภาพยนตร์ Cowboy Bebop: O Filme.
น่าเสียดายที่บางคนใช้เทคนิคของ Rotoscopy ในทางที่ผิดเพียงเพื่อให้มีงานน้อยลงเมื่อวาดเฟรมด้วยตนเอง สิ่งนี้ลงเอยด้วยการสร้างผลงานที่มีคุณภาพต่ำหรือเผาผลาญสายตาของผู้ที่รับชม
ภัยพิบัติจากอนิเมะ rotoscoping ที่ใหญ่ที่สุด
ปัญหาที่พบบ่อยเมื่อพูดถึง rotoscopia คืออนิเมะ Aku no Hana ที่เล่าเรื่องราวของเด็กชายคนหนึ่งที่ชอบอ่านหนังสือและชื่นชมมิวสิคของเขา Nanako Saeki จากระยะไกล เมื่อเกิดปัญหาเล็กน้อยที่ทำให้เขาไม่รู้จะทำอย่างไร และยังถูกแบล็กเมล์โดยนักเรียนสาวที่ขี้อายในชั้นเรียน เด็กหนุ่มรู้สึกกลัวและจมอยู่ในความรู้สึกผิด.

ในตอนแรก เรื่องย่อของ Aku no Hana ดึงดูดสายตาของแฟน ๆ ของ shonen มันคือดราม่าเกี่ยวกับชีวิตการเรียนในญี่ปุ่นอีกเรื่องที่นำเสนอเรื่องราวความรักที่เป็นเอกลักษณ์ของสไตล์นี้
แนวคิดน่าสนใจ สตูดิโออยากทำสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ anime ที่มีลักษณะและศิลปะแตกต่างกัน แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องในการอนิเมชั่น แต่ผู้ที่รับผิดชอบก็ทำผิดพลาดในการเป็นผู้กำกับที่ไม่ดี ทำให้ทุกอย่างเสียหายด้วยบทและการอนิเมชั่น
บทภาพยนตร์ที่น่าสนใจนำไปสู่การตอบรับที่เลวร้ายที่สุดของ rotoscopia ในประวัติศาสตร์ของอนิเมะ ซึ่งกลายเป็นการอ้างอิงเมื่อพูดถึงวิธีการวาดภาพ ดังนั้น หากคุณเคยได้ยินคำว่า “rotoscopia” และ “ruim” ในประโยคเดียวกัน ความผิดนั้นเป็นของ Aku no Hana.
ชื่อเสียงที่ไม่ดีของมังงะที่ดัดแปลงมาจากปี 2009 นั้นเกิดจากความเป็นจริงอันยิ่งใหญ่ที่นักวาดภาพประกอบนำมาสู่อนิเมะ ซึ่งมีเพียงสิบสามตอนเท่านั้น ในไม่ช้าสคริปต์ที่สวยงามก็ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังเนื่องจากคุณภาพของแอนิเมชั่น และน่าเสียดายที่มนุษย์สามารถจดจำส่วนที่ไม่ดีได้

ในปี 2015 มีภาพยนตร์ชื่อ Hana to Alice: Satsujin Jiken นำเสนอให้ผู้ชมได้เห็นถึงเทคนิคที่แท้จริงของ rotoscopia ผู้ชมประเมินคุณภาพการผลิต: แม้ว่าคุณภาพจะต่ำชัดเจนในฉากบางฉาก แต่ข้อเสนอของผู้สร้างนั้นถูกต้องตามที่ตั้งไว้แล้ว
Kowabon เป็นอนิเมะอีกเรื่องที่ใช้เครื่องมือในการผลิต จากแนวสยองขวัญตอนแรกดูเหมือนเป็นการผลิตที่ไม่ดี - ในรูปแบบของ Aku no Hana. อย่างไรก็ตามคุณภาพที่ไม่ดีของเทคนิคที่ใช้ตามที่ผู้ชมกล่าวถึงทำให้บทภาพยนตร์มีสีเข้มและแปลกประหลาด ในกรณีนี้ข้อความและพื้นผิวของภาพจะรวมกัน สร้างความกลัวและความหวาดกลัวมากมาย
คุณคิดอย่างไรกับเทคนิค Rotoscoping? คุณชอบงานที่ใช้เทคนิคนี้ทั้งหมดหรือบางส่วนหรือไม่? หากคุณชอบบทความอย่าลืมแบ่งปันและแสดงความคิดเห็นของคุณ